🏛️ UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
Foto de Computadora
Logo UNL

TAREA FINAL UNL

🖥️ Aventura Digital: Computación Interactiva Educación General Básica

👩‍🎓 Estudiante Guissella Sánchez
🏛️ Universidad Universidad Nacional de Loja (UNL)
📌 Entregable Tarea Final Académica
ℹ️ ¿Cómo agregar tus imágenes (Logo UNL y Foto de Computadora)?
  • Opción 1 (Directo desde la web): Haz clic en el botón 📷 Cargar Logo UNL para tu logo, y en el botón celeste 💻 Cargar Foto Computadora para la imagen de tu computadora. ¡Se guardan automáticamente en tu navegador!
  • Opción 2 (Guardar en carpeta): Copia las imágenes a tu carpeta SUBIR/ con estos nombres exactos:
    • Logo: logo_unl.png o logo_unl.jpg
    • Computadora: computadora.png o computadora.jpg
Módulo 1 · Hardware

🖥️ Partes del Computador

Aprende qué es un computador y conoce sus partes principales, como en tu aula de computación.

📖 ¿Qué es un computador?

Un computador es una máquina electrónica que recibe datos (entrada), los procesa y entrega resultados (salida). En las escuelas de Ecuador, los estudiantes de EGB usan computadores para investigar, escribir tareas y aprender programación con Scratch.

ENTRADA Teclado, mouse PROCESO CPU (cerebro) SALIDA Monitor

🔧 Partes principales

ParteFunciónEjemplo en el aula
MonitorMuestra imágenes y textoVer la página del MINEDUC
TecladoEscribir letras y númerosRedactar un ensayo de Ciencias
MouseSeñalar y hacer clicAbrir Scratch en el navegador
CPUProcesa instrucciones (cerebro)Ejecuta el juego que creaste
Disco duro/SSDGuarda archivosAlmacenar tu proyecto de computación
Memoria RAMMemoria temporal rápidaTener varias pestañas abiertas
MONITOR CPU Torre TECLADO MOUSE

📊 Comparación de almacenamiento

Capacidad aproximada (GB) — ¿Cuánto cabe en cada dispositivo?

4 GB
USB básica
32 GB
Memoria SD
256 GB
Disco SSD
1000 GB
Disco duro
💡 Ejemplo práctico: María, estudiante de 5° grado en Quito, enciende la computadora del laboratorio, escribe su nombre con el teclado (entrada), el CPU procesa cada letra y el monitor muestra el texto (salida). Luego guarda el archivo en el disco duro de la escuela.

🎯 Evaluación: Trivia de opción múltiple

¿Cuál parte del computador se considera el "cerebro" porque procesa las instrucciones?

Módulo 2 · Software

💿 Software y Sistemas

Descubre la diferencia entre hardware y software, y los tipos de programas que usas cada día.

📖 Hardware vs Software

  • Hardware: partes físicas que puedes tocar (monitor, teclado, CPU).
  • Software: programas e instrucciones que le dicen al hardware qué hacer.
  • Sin software, el computador no puede ejecutar Word, navegar en internet ni abrir Scratch.
HARDWARE Físico · tangible CPU Monitor Teclado + Mouse SOFTWARE Virtual · programas Windows/Linux LibreOffice Scratch

📋 Tipos de software

TipoDescripciónEjemplo en Ecuador
Sistema operativoControla todo el computadorWindows, Linux Ubuntu (labs escolares)
AplicaciónPrograma para tareas específicasLibreOffice Writer, Calculadora
EducativoAprender jugandoScratch, Khan Academy en español
Navegador webAcceder a internetFirefox, Chrome
💡 Ejemplo práctico: El profesor de computación instala Scratch (software educativo) en las 15 computadoras del laboratorio de la Unidad Educativa "Simón Bolívar". Sin el sistema operativo Linux, Scratch no podría ejecutarse.

🎯 Evaluación: Arrastra y suelta (matching)

Arrastra cada programa a su categoría correcta:

Windows 11
LibreOffice Calc
Scratch 3.0
Mozilla Firefox

🖥️ Sistema Operativo

📄 Aplicación

🎓 Educativo

🌐 Navegador

Módulo 3 · Internet

🌐 Internet y Seguridad Digital

Navega internet de forma segura y protege tu información personal en línea.

📖 ¿Qué es internet?

Internet es una red mundial de computadores conectados que permite compartir información. En Ecuador, los estudiantes usan internet para consultar el currículo del MINEDUC, hacer tareas y comunicarse con responsabilidad.

INTERNET Red global Escuela Casa Tablet Celular

🛡️ Reglas de seguridad digital

✅ Hacer❌ No hacer
Usar contraseñas segurasCompartir contraseñas con desconocidos
Pedir permiso a padres/docentesPublicar fotos personales sin permiso
Verificar fuentes confiablesHacer clic en enlaces sospechosos
Respetar a otros en líneaEnviar mensajes ofensivos (ciberbullying)
💡 Ejemplo práctico: Carlos recibe un mensaje: "¡Ganaste un premio! Haz clic aquí". Recuerda la clase de computación: no hace clic, le muestra el mensaje a su mamá y juntos verifican que es un intento de estafa (phishing).

🎯 Evaluación: Colorea lo seguro

Selecciona un color y pinta de VERDE las acciones seguras y de ROJO las inseguras:

Pedir permiso a un adulto Compartir contraseña Contraseña con números Clic en enlaces raros Cerrar sesión al terminar Datos personales en chat
Módulo 4 · Digitación

⌨️ Teclado y Digitación

Conoce las filas del teclado y mejora tu velocidad de escritura.

📖 Partes del teclado

Fila de números (1-0) Fila QWERTY superior Fila central (home row) — ¡aquí van los dedos! Fila inferior Barra espaciadora
Tecla especialSímboloFunción
EnterConfirmar / nueva línea
BackspaceBorrar carácter anterior
ShiftMayúsculas y símbolos
EspacioSeparar palabras
Caps LockMayúsculas permanentes

📊 Posición correcta de manos

  • Dedos índices en las teclas F y J (tienen una rayita).
  • Espalda recta, pies en el suelo, pantalla a la altura de los ojos.
  • Practicar 10 minutos diarios mejora la velocidad en un mes.
10
Semana 1
ppm*
18
Semana 2
25
Semana 3
32
Semana 4

*ppm = pulsaciones por minuto (meta EGB: 20-30 ppm)

💡 Ejemplo práctico: En el laboratorio, la profesora Ana pide escribir: "Quito, Ecuador — 5 de agosto de 2026". Los estudiantes usan Shift para la Q mayúscula y la coma, y la barra espaciadora entre palabras.

🎯 Evaluación: Memoria (parejas)

Encuentra las parejas: une cada tecla con su función. ¡Haz clic en dos cartas!

Módulo 5 · Lógica

🧩 Algoritmos y Pensamiento Computacional

Aprende a dar instrucciones paso a paso, como una receta o un programa.

📖 ¿Qué es un algoritmo?

Un algoritmo es una serie ordenada de pasos para resolver un problema. Los computadores siguen algoritmos exactamente; si un paso falta, el resultado será incorrecto.

INICIO Paso 1: Leer problema Paso 2: Planear solución ¿Funciona? No FIN

🔢 Ejemplo: Algoritmo del sándwich

  1. Tomar dos rebanadas de pan.
  2. Untar mantequilla en una rebanada.
  3. Colocar jamón y queso encima.
  4. Cubrir con la otra rebanada.
  5. Cortar por la mitad y servir.
ConceptoSignificadoEjemplo Scratch
SecuenciaPasos en ordenMover 10 pasos → Girar 90°
CondicionalSi... entonces...Si tocando borde, rebotar
RepeticiónHacer varias vecesRepetir 10 veces
💡 Ejemplo práctico: Para llegar de la casa al colegio en Guayaquil, Lucía sigue un algoritmo: (1) Salir de casa, (2) Caminar 2 cuadras al paradero, (3) Tomar bus ruta 123, (4) Bajar en la parada "Av. Principal", (5) Entrar al colegio.

🎯 Evaluación: Ordena los pasos (drag & drop)

Arrastra los pasos para preparar un vaso de jugo en el orden correcto:

Servir en un vaso
Lavar la naranja
Beber con moderación
Exprimir la naranja

📋 Orden correcto (de arriba a abajo)

Módulo 6 · Programación

🐱 Introducción a Scratch

Crea animaciones y juegos con bloques de colores — ¡programación visual para niños!

📖 ¿Qué es Scratch?

Scratch es un lenguaje de programación visual creado por el MIT, usado en escuelas de todo Ecuador. En lugar de escribir código, arrastras bloques de colores que encajan como piezas de rompecabezas.

al presionar bandera verde mover 10 pasos girar 15 grados repetir 10 veces Gato de Scratch

🎨 Categorías de bloques

ColorCategoríaPara qué sirve
🟧 NaranjaEventosIniciar programas (bandera verde, tecla)
🟦 AzulMovimientoMover y girar sprites
🟪 MoradoAparienciaCambiar disfraces, decir mensajes
🟩 VerdeControlRepetir, condicionales, esperar
🩷 RosaSonidoReproducir música y efectos

📊 Proyecto ejemplo: Gato que baila

  • Escenario: fondo de parque escolar.
  • Sprite: Gato de Scratch con disfraz de uniforme.
  • Al presionar bandera: repetir 8 veces → mover 20 pasos → girar 45° → tocar tambor.
1
Eventos
3
Movimiento
1
Control
1
Sonido

Bloques usados en el proyecto de ejemplo (total: 6 bloques)

💡 Ejemplo práctico: Los estudiantes de 6° grado crean un juego donde el gato atrapa estrellas. Usan bloques de movimiento para las flechas del teclado y un bloque condicional: "si tocando estrella → sumar 1 punto".

🎯 Evaluación: Trivia Scratch

¿Qué bloque de Scratch se usa para iniciar un programa cuando el usuario hace clic en la bandera verde?

🏆 ¡Felicitaciones!

Completaste todos los módulos de Aventura Digital. ¡Eres un experto en computación EGB!

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